Age : 17 ans
Rejoint l'équipe : Au temple de L'île de Besaid
Arme : Bâton
Style de combat : Yuna est un des personnages les plus faibles en terme de combat rapproché. Son point fort réside bien plus dans l'emploi de la Magie Blanche, une école de magie privilégiant les sorts de guérison. Yuna est aussi le seul personnage capable de faire appel aux Chimères.
Apprentie Invokeur, Yuna est aussi la fille de Braska, le célèbre Grand Invokeur. Ce dernier est mort dix ans auparavant, sacrifiant sa vie afin de vaincre le maléfique Sin. Les prières de Yuna dans le temple de Besaid ont fait d'elle une véritable Invokeur : elle a désormais le
pouvoir de faire appel aux Chimères. Le but de Yuna est de trouver l'Ultime Chimère pour éliminer Sin, un objectif qui lui fera parcourir les terres de Spira dans toute leur longueur.
Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska. Après la mort de son père, alors qu'elle n'avait que 7 ans, elle est recueillie et protégée par Kimahri, qui l'amène dans la petite île paisible de Besaid.C'est a ses 15 ans qu'elle décide de devenir Invokeur. A l'âge de 17 ans, elle devient un véritable Invokeur en réussissant à obtenir sa toute première Chimère, Valefore. C'est à ce moment qu'elle fait la rencontre de Tidus. Son objectif, en tant qu'Invokeur, est d'accomplir son pélerinage, c'est à dire de prier dans tous les temples de Spira, pour finalement obtenir l'Ultime Chimère, grâce à laquelle elle pourra détruire Sin, le grand ennemi des habitants de Spira.
Comme tout les Invokeurs, elle est escortée par des gardiens : Tidus, Lulu, Wakka, Auron, Kimahri et Rikku.
Lors des affrontements, Yuna se comporte comme un Mage Blanc : très faible en combat rapproché, elle est bien plus efficace pour guérir ses compagnons, et bien sûr invoquer ses Chimères, préalablement acquises dans les divers temples de Spira.
Dans Final Fantasy X-2, deux ans après la chute définitive de Sin et l'instauration de l'Eternelle Félicité , Yuna est convaincue par sa cousine Rikku de quitter Besaid et de rejoindre le groupe des Albatros, une bande de chasseurs de sphères (jouant le rôle de documents audiovisuels). Sa soudaine volonté de rejoindre les Albatros est du au visionnage d'une sphère dans laquelle elle reconnaît Tidus, qui avait disparu après la mort de Sin.